Sinopsis
Buku ajar Desain Gim: Dari Konsep ke Game Design Document merupakan panduan praktis bagi mahasiswa Program Studi Teknologi Permainan dalam mempelajari prinsip-prinsip game design secara sistematis. Disusun dalam 14 bab dengan pendekatan Project-Based Learning, buku ini membimbing pembaca mulai dari konsep dasar desain game, kerangka MDA, mekanika dan core loop, narasi dan estetika, ideasi kreatif, validasi konsep, desain level, balancing, hingga aspek karakter, antarmuka, audio, dan etika monetisasi. Setiap bab dilengkapi latihan bertahap yang secara kumulatif menghasilkan sebuah Game Design Document lengkap sebagai luaran akhir pembelajaran. Buku ini menggunakan GDevelop sebagai platform pengembangan dan merujuk pada referensi terkini di bidang game design.